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鄭州VR全景制作談虛擬現實技術的動畫技術運用
時間:2019-11-07 00:00:00 點擊:1024
鄭州VR全景制作談虛擬現實技術的動畫技術運用
一.現代VR虛擬現實技術作用
1、硬件作用
從VR虛擬現實的翻開軌道上來看,綁縛其翻開的一直是硬件途徑,前期的VR設備大多都非常粗笨且巨大,即便在多年后的今天,VR設備的運用也非常不方便。一起對作業VR程序的PC端硬件要求相對較高。
2.技術運用
VR與動畫的結合已是翻開的必然趨勢,完畢VR的運用需求做到數據信息同步接受與反響,核算機技術運用――核算與模仿,三維動畫表現數據擬現。這三點也是VR虛擬現實和動畫在翻開中的共同點,兩者的技術途徑都是數據信息的接受與反響以及根底核算機技術支撐,技術途徑的行進對兩者的翻開都是健旺的助力與改造的機遇。動畫與VR的畫面表現辦法都是核算機圖形學的展現,兩者更是互通的,三維動畫與VR的CG畫面本身無差別,只是表現辦法前者為傳統固定視角動畫,后者為開放式。
二. VR虛擬現實與動畫的承載聯絡
1.結合
對動畫領域來說與VR的結合已經成為一種趨勢,或者說動畫與VR虛擬現實是一種相輔相成的聯絡存在,動畫運用VR技術獲得更好的欣賞領會,VR技術反過來經過動畫的悠閑性與開放性獲得更好的技術表現,兩者緊密相連。
2.延伸
“發送接受”傳統的單向的信息傳遞聯絡,在VR技術運用到動畫中發作改動,觀眾不再是信息傳遞中的被逼接受方,或將成為動畫中的參演者,不再是被逼的觀看,而是以人稱在動畫中參與,自己即動畫的一份子。觀眾在動畫中做出的選擇將會對動畫劇情起到推動作用,使觀眾能夠和動畫進行互動。經過這種互動,觀眾的身份得到改動成為表演者,這會消除現在動畫與游戲的距離,究竟構成一種新式的文娛辦法介于虛擬與真實之間。
三.VR虛擬現實對動畫技術的影響
交互是VR對動畫及動畫技術影響的中心要害,其本質就是觀眾在欣賞過程中的選擇,每個人對選擇的不同,就會有不同的劇情呈現。當多人一起對劇情發作影響的時分,劇情的翻開或許不一無是處,降低了觀眾的欣賞喜愛,一起也對動畫或是說游戲本身運算量有很高的要求,所以關于這種“交互式電影冒險游戲”來說也是存在選擇:
1.單人欣賞
使劇本在一個大的結構內進行,不會呈現跨過劇本的東西,依舊能堅持“動畫”制作者想要向觀眾傳達的信息表述出來,欣賞者能夠在既定范圍內的不同人物間切換,獲得更多的人物細節,感受到愈加豐滿的人物形象。獲得獨立的、悠閑的、無缺的領會作者、導演想向觀眾傳達的世界觀,好像一個冒險,等候觀眾來領會,發掘其間的喜愛。 河南VR全景
2.多人一起交互欣賞
跟著一個選擇的不同,就會有更多的不同的情節向觀眾展現出來,更多的變量會有更多的結局。這種交互式欣賞領會將會向欣賞者供給一個虛擬的世界,所做的一切都會在虛擬世界里留下“痕跡”,依據“邏輯”演算得出新的作用,即之前提到的向觀眾供給介乎與虛擬現實之間的文娛辦法。
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